sábado, 29 de marzo de 2008

Un paseo por Palma (I)

El pasado sábado 1 de marzo era fiesta en las Baleares, ya que se celebraba el día de la Comunidad Autónoma, por lo que mi señora Enana y yo aprovechamos éste día festivo para dar un paseo por el casco antiguo de Palma. Es algo que tenía pendiente desde hace mucho tiempo, demasiado diría yo, ya que el casco antiguo de Palma es uno de mis lugares predilectos de toda Mallorca.

A pesar de los desmanes urbanísticos que a lo largo de los siglos han destruido parte del patrimonio histórico palmesano (y que aún siguen haciendo de las suyas), el casco antiguo de Palma conserva la magia que sólo la historia y la leyenda pueden dar. Sus calles y edificios están cargadas de anécdotas, historias y leyendas, perdurando en ellos los pasos de los nobles romanos, guerreros árabes, soldados venecianos, mercaderes catalanes, monjes guerreros, cartógrafos judíos, alquimistas y miles de personas de diferentes nacionalidades y oficios, que han dejado su huella en la ciudad a lo largo de los siglos y que nos hacen retroceder a un tiempo que ya nunca volverá.

El casco antiguo de Palma no ha sido ajeno al progreso, tan beneficioso y a la vez tan perjudicial con todo lo relativo con la historia y el pasado. Por eso nos podemos encontrar si paseamos por él, supongo que al igual que en otras ciudades, una mezcla ecléptica de estilos, por lo que no es raro encontrarse caminando por una calle más o menos moderna y terminar en un típico callejón de estilo medieval, o viceversa.

No sé por donde empezar en mi relato de lo que hemos visto, hay mucho y eso que ha sido en plan general, mirando los edificios desde la calle sin entrar en ellos, en parte porque eran lugares de culto y en ese momento se oficiaba misa y por respeto no entramos a hacer fotos, en parte porque estaban cerrados. Si hubiésemos entrado el paseo se hubiese acortado mucho, ya que si se quiere ver Palma con detenimiento, fijándonos en todos los detalles que atesoran sus edificios, no basta un sólo día. A pesar de que he hecho varias fotos, no todas han salido como quería, ya sea por el sol, ya sea por la gente, etc., por lo que es posible que algunas fotos hayan sido tomadas en otra fecha, aunque en su mayoría las tomé el mismo día.

Hay mucho por contar y mucho por ver, pero mi desconocimiento de mi querida ciudad también ha hecho que pasase por alto muchos edificios y lugares de gran interés. Lo bonito de dar un paseo como el que hicimos, es que posteriormente, si intentas aprender algo más de lo que has visto, puedes descubrir nuevas cosas o redescubrir cosas que en un momento dado oíste o leíste, pero que el tiempo se ha encargado de borrar o desvirtuar. Éste a sido mi caso, he buscado información para ampliar lo poco que sé para hacer ésta crónica y me ha permitido aprender más cosas de Palma, aumentando mis ganas de saber más sobre la ciudad donde vivo.

Comenzamos el paseo por la calle San Miguel. Pasamos cerca del lugar en el cual se encontraron los restos de la antigua muralla de Palma durante la construcción de un edificio. Afortunadamente esos restos se conservaron y se pueden visitar, aunque por desgracia no todos los restos que se encuentran en mi querida ciudad corren la misma suerte. Cerca se encuentra una placa que nos recuerda un hecho lamentable contra nuestro patrimonio, pero repetido en Mallorca hasta la saciedad. En ese lugar se encontraba la antigua puerta de Santa Margalida, también conocida como Porta Pintada o de la Conquista, por la cual según la tradición, las huestes catalanas de Jaume I entraron en la antigua Madina Mayurqa el 31 de diciembre de 1229, trayendo consigo el principio del fin de la dominación musulmana en Mallorca. Dicha puerta medieval, fue declarada Monumento Nacional en 1908 y derruida semiclandestinamente en 1912 en nombre del progreso, ya que Palma tenía que expandirse más allá de las antiguas murallas, con el beneplácito de parte de la población y del consistorio municipal. Se ha comentado la posibilidad de que los restos de la muralla que he mencionado antes formasen parte del conjunto de la puerta de Santa Margalida, dada su proximidad, pero no es del todo seguro.

Más adelante nos encontramos con la iglesia de Santa Catalina de Siena, el único resto que queda de un convento dominico del siglo XVII el cual fue demolido en 1963 y que actualmente ha pasado a ser el templo de los ortodoxos rusos de Mallorca. Siempre me ha llamado la atención éste templo, dado que nunca he entrado en él.

Arriba la iglesia de Santa Catalina de Siena, abajo el convento de San Antonio de Viana

Seguimos nuestro camino para encontrarnos con el convento de San Antonio de Viana. Perteneció a la orden de los Antonianos Hospitalarios desde 1230, en que Jaume I les donó el terreno para construir el convento, hasta su supresión en 1788. Los Antonianos realizaban labores hospitalarias, siendo especialistas en el "Mal del fuego" o "fuego de San Antonio", una enfermedad común en la Edad Media producida por intoxicación alimentaria al comer centeno y que producía gangrena y una sensación abrasadora de la cual le vino el nombre. En su entrada hay una imagen de San Antonio acompañado de un cerdo. Imagen que en parte, y con todos los respetos, siempre me ha hecho una sana gracia, ¡¡un santo teniendo un cerdo como mascota!!, pero es parte de la tradición que le envuelve como patrón de los animales y en que en Mallorca es muy respetado y querido. Las fiestas de Sant Antoni son de las más populares en la isla y cada 17 de enero es normal que se realicen las populares "beneïdes de Sant Antoni" (bendiciones de San Antonio), en las cuales cada persona lleva a su animal más querido a que se lo bendigan. En la parte superior de la fachada del convento se puede observar una cruz Tau, símbolo de la orden.


Imagen de San Antonio con su cerdito a la entrada del convento de San Antonio

Un poco más adelante se encuentra la iglesia de San Miguel, que da nombre a la calle. Se erigió sobre una antigua mezquita y en ella, según cuentan, se realizó la primera misa cristiana tras la toma de Madina Mayurqa por parte de Jaume I y mientras aún se seguía luchando contra las últimas defensas musulmanas que aún resistían. El edificio actual sustituyó a la antigua mezquita en el siglo XIV sufriendo posteriormente una amplia reforma en 1632. El nombre de la iglesia procede del dominico fray Miquel Fabra, confesor de Jaume I.


Iglesia de San Miguel

Seguimos caminando y llegamos al final de la calle de San Miguel, en la Plaza Mayor. Antiguamente ésta plaza estaba ocupada por el edificio de la Santa Inquisición, la Casa Negra como era conocida, hasta que en el año 1823 fue derruida. El espacio que dejó la Casa Negra dio como resultado una plaza que con el tiempo, tras la instalación de varios puestos de venta de pescado y verduras, se convirtió en uno de los mercados más importantes de Palma. Posteriormente sufrió diversas ampliaciones y reformas que le han dado el aspecto que tiene hoy en día. Muy cerca de aquí, en el ángulo norte de la plaza, se encontraba la casa donde nació el beato Ramón Llull, personaje importante para nuestra cultura y al cual volveríamos a encontrarnos más adelante relacionado con otro monumento. Actualmente esta plaza está ocupada por varios puestos de venta y las terrazas de algunos bares, siendo un lugar de paso frecuentado por los palmesanos y los turistas.


La Plaza Mayor

Tras visitar la Plaza Mayor y tras habernos detenido en alguno de los puestos de venta, nos dirigimos hacia la Plaza de Cort. En el camino pudimos ver dos edificios modernistas construidos uno junto al otro, el edificio de El Águila y el de Can Forteza Rei. El primero fue construido en 1912 y el segundo en 1908 (por lo tanto acaba de cumplir 100 años). Can Forteza Rei se encuentra en obras, pero en este caso necesarias ya que son de restauración, con parte de su fachada tapada por las lonas. La cerámica que podemos observar en su fachada procede de la fábrica mallorquina de La Roqueta, muy famosa en su tiempo y a la cual haré referencia más adelante.

A la izquierda Can Forteza Rei y a la derecha El Águila

Tras pasar por delante de multitud de joyerias en la calle Colom, recordándonos que en ésta zona se encontraba el Call Menor (judería menor), llegamos a la Plaza de Cort donde nos encontramos con el ayuntamiento de Palma. El nombre de Cort proviene de que en ese lugar se concentraba la mayor parte de las cúrias o corts, escrivanías de las señorías juridiccionales (caballerías o baronías) y de las diversas magistraturas que luego fueron abolidas en 1811. En un principio fue hospital para luego ser sede de la Universidad, hasta que el Decreto de Nueva Planta en 1716 lo convirtió en Ayuntamiento. La fachada fue construida entre 1649 y 1680 y en ella hay varios elementos interesantes y con cierta tradición y leyenda. Para comenzar nos encontramos con un banco conocido como el banco de los vagos o Sinofós (si no fuese), su nombre tiene su origen en que todos los vagos se sentaban en él y cuando se les preguntaba porque no trabajaban contestaban "si no fós pel reuma", "si no fos per aquest constipat" (si no fuese por el reuma, si no fuese por éste constipado). Otro elemento son las representaciones de un caracol (caragol) y una salamanquesa (dragó) que según la tradición popular son las firmas de los canteros constructores del edificio y que se apellidaban así. Por último destacar el reloj conocido popularmente como en Figuera, en recuerdo de Pere J. Figuera, fundidor de la primera campana en el siglo XIV, que durante siglos estuvo instalada en una torre de la calle Victoria, hasta que fue derruida en el siglo XIX. El reloj data de 1863 y es común celebrar la entrada del Año Nuevo al son de sus campanadas. Enfrente del Ayuntamiento podemos observar la olivera de Cort, la cual recientemente han podado y han salvado de una enfermedad que a la larga podría haber resultado fatal para ella.


El ayuntamiento y la olivera de Cort

Las supuestas firmas de los constructores de Cort

Desde la Plaza de Cort cogemos por la calle de sa Cadena, llamada así porque antiguamente, cuando los jueces de la Universidad, que como he dicho anteriormente se encontraba en Cort, tenían reunión del consejo, para evitar interferencias externas cortaban la calle con una cadena. Posteriormente la tradición perduró y las cadenas se conservaron, hasta que fueron retiradas en el siglo XVIII. Durante el siglo XIX la calle se seguía cortando, en esta ocasión con barras de hierro, para evitar los ruidos de los carruajes cuando había pleno en el Ayuntamiento. Tras cruzar la calle de sa Cadena llegamos a la Plaza de Santa Eulália.

(Continuará)

miércoles, 26 de marzo de 2008

Ciclo Tolkien en la UIB


El smial de Tol Eressëa, delegación en Mallorca de la Sociedad Tolkien Española, organizará un ciclo de conferencias en la Universitat de les Illes Balears dedicado a las "Influencias en la obra de J.R.R. Tolkien". El ciclo tendrá lugar los días 24 y 25 de Abril y el programa será el que sigue:

- 24 de Abril

11:00 - Conferencia "La tradición nórdica y Tolkien: de héroes, escaldas y eddas" a cargo de Mónica Sanz "Findûriel".

16:00 - Cineforum "El Hobbit de Rankin y Bass" a cargo de Gabriel Frau "Daedhel" y Xavier Real "Amras".

18:00 - Conferencia "J.R.R. Tolkien y la Tierra Media: el universo de un escritor católico" a cargo de Jaume Perez "Carnaika".

- 25 de Abril

11:00 - Conferencia "Tolkien y los anglosajones: Recuerdos de hace mil años" a cargo de Helios De Rosario "Imrahil".

16:00 - Conferencia "La conexión española de Tolkien, el Tío Curro" a cargo de José Manuel Ferrández "Gimli".

18:00 - Conferencia "Tolkien, el tejedor de sueños: alcance de los simbólico en la poética de J.R.R. Tolkien" a cargo de Eduardo Segura "Ælfwine".

La entrada es gratuita y el evento está abierto a todo el mundo, sea o no alumno de la UIB. Más información en www.toleressea.tk

Y uno precisamente tiene opos esa misma semana, si cuando digo que me crecen los enanos....

sábado, 15 de marzo de 2008

La aventura del jugar

Ayer por la noche me tocó partida de rol, concretamente a "Ars Mágica". En éste juego adoptas el paper de un mago, perteneciente a la Orden de Hermes, el cual va incrementando su conocimiento y dominio de las artes mágicas, mientras convives con otros magos en una Alianza, que vendría a ser como monasterio o casa de magos donde viven los magos mientras estudian la magia, junto a sus criados mundanos. Un mundano es una persona normal y corriente, que no tiene el don de la magia y que normalmente no suele llamar la atención de los magos. Cada mago pertenece a una Casa de magia, las cuales tienen su distinta forma de ver no sólo la mágia sino el mundo que les rodea, lo que puede provocar a la larga algún que otro conflicto.

Nuestra saga tiene lugar en el 940 dC en Irlanda. Mi personaje es irlandés, pero es descendiente de los vikingos que se han establecido allí, por lo que suele ser recibido con bastante recelo y desconfianza por los irlandeses originales de allí, vamos, que puede tener problemas de racismo y xenofobia, aunque en parte con razón, si tenemos en cuenta que sus antepasados solían pasar por allí para robar, matar, saquear y violar (no precisamente en éste orden), y que sus parientes daneses lo siguen haciendo aún.

Recientemente mi personaje ha sido seleccionado, por decirlo de algún modo, por Caeflorum (espero haberlo escrito bien), mago de la casa de Criamon, para crear junto con otros magos una Alianza. De momento somos cuatro, Serus de Bonisagus (también espero haberlo escrito bien), Pelo Gris (no recuerdo su nombre en latín así que pongo su significado en castellano) de la casa de Bjornaer y Morcilla (tampoco recuerdo su nombre en latín, pero significa ésto) de la casa de Criamon (siendo de Criamon no es de extrañar que tenga éste nombre y un comportamiento un tanto...."extravagante"). Mi personaje es Halldor Grammaticus de la casa de Jerbiton (Halldor es el nombre que usa con los mudanos, ya que su casa suele tener tratos con ellos y Grammaticus su nombre dentro de la Orden de Hermes). Serus es de Transilvania por lo que su aspecto da el cante, Pelo Gris de la Bretaña francesa, por lo que si no abre la boca y lo delata su acento puede pasar por irlandés, Morcilla es irlandés, pero cualquiera se fia de un tío con el aspecto que tiene y más si abre la boca y empieza a divagar como suele hacerlo y yo que a pesar de ser irlandés soy descendiente de vikingos, o sea, que desde lejos damos el cante al no ser que usemos algún hechizo de camuflaje o que nos cambie el aspecto.

Pues nada, que nos ponemos con la Alianza y para empezar tenemos varios problemas que hemos de resolver, uno que donde queremos construir la Alianza resulta que hay duendes, afortunadamente de los "buenos", vamos, que sólo te tocan las narices con travesuras. Por lo tanto tenemos que encontrar el medio de contactar con ellos y llegar a un acuerdo, lo que seguramente traerá consigo el tener que hacerles algún tipo de favor, y no me extrañaría que tenga que ver con un culebrón que afecta al rey de los duendes del bosque y a su hija, y todo esto lo sabemos por el Criamon, tras haberlo hablado con un fresno (por favor no preguntéis, que suficiente tenemos con que se le va la olla, como a todo buen Criamon, lleva una vida nocturna y no para de decirnos que nos alimentemos de hierbas, sin olvidar su aspecto que deja mucho que desear, así que cada cual saque sus propias conclusiones).

Otro de los problemas que hemos de resolver es la de tener varios criados a nuestro servicio. La futura Alianza estará cerca de un pueblo, así que de allí esperamos obtener a nuestra mano de obra, el problema es que claro, nos toleran porque su jefe nos cuida ya que le debe un favor a Caeflorum, pero no es que se fíen de nosotros, así que ahí estamos intentando ganarnos su confianza.

Vale, logramos tener criados y podemos construir la Alianza en el bosque, pero ¿cómo alimentamos a los criados (y a nosotros mismos) y sacamos los materiales para construir la Alianza?. La aldea es pobre y a duras penas les da para ellos, así que no podemos pretender vivir como señores a costa suya y más tras ganarnos su confianza, así que tenemos pensado criar ovejas y tener varias plantaciones, pero volvemos a otro problema, no hay muchas zonas para plantar y para pastar, aparte que necesitamos dinero para poder comprar ovejas y otras cosas, así ya tenemos nuevos problemas. Construir la casa (o casas, ya que haremos varias usando como base unos árboles) no es tan problemático, con un hechizo podemos hacerlo, el problema es que no tenemos el nivel suficiente para hacerlo y necesitamos Vis, o lo que es lo mismo, poder mágico que se encuentra en algún sitio ya sea porque un mago la ha guardado allí, ya sea porque se ha almacenado por procesos naturales. De momento tenemos 29 peones de Vis, lo que no está mal, pero necesitamos 40, por lo que hemos comenzado a viajar en busca de Vis y a intercambiar la que tenemos, ya que necesitamos Vis vinculada con Herbam, o lo que es lo mismo, con la forma de la mágia relacionada con las plantas.

Ahora mismo estamos en la Alianza de Tara, cerca de Dublín, intercambiando nuestra Vis e intentado recopilar información para localizar nuevas fuentes de Vis. Caeflorum nos facilitó varias pistas e indicaciones (como sólo un Criamon puede hacer) y esperamos tener nuevas fuentes de Vis, o al menos tenerlas localizadas en breve.

También nos andamos con pies de plomo, somos un germen de Alianza y tampoco queremos llamar la atención del resto de las Alianzas que existen. En principio no hay motivos para que se fijen en nosotros, pero si descubren que tenemos un libro escrito por Caeflorum que permite subir la forma de Hermam a 30 la cosa cambiaría, posiblemente no duraríamos ni un telediario. Por lo que tenemos que usar nuestros conocimientos de la Orden de Hermes para tratar con ellos, vamos, que tenemos que ser buenos diplomáticos y en cierto modo, tener algo de políticos (tenemos al Criamon con su vida nocturna y su afición a las hierbas así que tenemos casi el lote completo :-D).

Parece mentira como en según que tipos de juegos te encuentras ante las mismas situaciones que en la vida real, a pesar de que te encuentres en un mundo de Fantasía. Hay problemas de convivencia, rivalidad, de racismo, etc., de momento a lo que más nos dedicamos ahora es a la política, al comercio y a la diplomacia, por lo que los hechizos ni olerlos (salvo el Bjornaer que se transforma de tanto en águila), así que hasta ahora entre ésto que he contado y lo que no he dicho (lo de mi hermano pequeño seguro que traerá cola aparte de más de un quebradero de cabeza), parecemos de todo menos magos. Ahora bien, en la vida real los problemas que tenemos posiblemente nos traerían más de un disgusto pero en un juego las cosas cambian y lo que diferencia lo uno de lo otro. De todas formas, a pesar de los problemas que nos van surgiendo, de lo que aún nos queda por hacer y de que parecemos más bien políticos o empresarios que otra cosa, no puedo negar que estoy disfrutando con la campaña. Veremos a ver a que dificultades nos tendremos que enfrentar en la próxima partida.

Porque no hemos de olvidar una cosa, tanto en éste como en otros juegos, hay multitud de dificultades a las que enfrentarse. No sólo están las que he citado, a veces habrá grandes peligros en en el cual el diálogo y la diplomacia no serán suficientes y habrá que echar mano de las armas o los hechizos. También nos podemos encontrar hechos y situaciones que pueden determinar el triunfo o el fracaso de un personaje y que pase, por ejemplo, de ser un noble con propiedades a un mendigo sin un mendrugo que llevarse a la boca o viceversa. Por lo tanto a veces puede resultar que un juego tiene más similitudes que la vida real de las que en un principio podemos pensar. En parte es lógico, ya que en muchas ocasiones la fuente de inspiración de esos juegos es la vida real en sí y en muchas ocasiones, y especialmente en los juegos de rol, para preparar una partida, si se quiere que tenga un mínimo de realismo, la persona que va a dirigir se ha de informar concienzudamente en muchos aspectos, geográficos, políticos, históricos, etc., por lo que a la larga, no sólo te diviertes jugando, sino que puedes llegar a aprender algo. Para que luego digan que ciertos juegos, y especialmente los juegos de rol, crean asesinos. Los mundanos (en éste caso aplicado a las gentes que hay oído hablar de ciertos juegos pero en realidad no tienen ni puñetera idea de que van o como se juegan, aunque luego vayan de expertos) tienen mucho que aprender y lo primero es que hay varios tipos de juegos y que no todos, aunque parezca lo contrario (digan lo que digan la prensa y la televisión), ayudan a crear a personas violentas o que discriminan a los demás.

En el caso de los juegos de rol en muchos casos hemos de aprender a superar las diferencias culturales o raciales de los personajes y encontrar el nexo de unión para trabajar en equipo, porque un juego de rol es eso, trabajo en equipo, independiemente de donde proceda tu personaje y a que raza o pueblo pertenece. ¿Cuantos juegos se conocen que promulguen la colaboración entre los jugadores y no la competición?. Por no decir que en muchas ocasiones se han usado como ayuda terapéutica por psicólogos y psiquiatras, y que, si no recuerdo mal, es de donde surgieron los juegos de rol.

Por cierto, en teoría para la partida de Ars Mágica ha de sumarse un quinto miembro de la Casa de Merinita, expertos en duendes, que nos sería muy útil para negociar con duendes del bosque, pero no termina de llegar. ¿Conocéis a algún Merinita disponible?, ofrecemos hospitalidad mágica, un germen de Alianza y un Criamon a quien la noche le confunde.

Nota

La vida nocturna del Criamon viene porque le gusta dormir al raso y se pasa algunas noches fuera de casa de paseo. Lo de las hierbas es porque suele comer hierbas cuando no hay otra cosa. De todas formas, si lo conociéseis, podrías llegar a pensar cualquier cosa de él.

sábado, 8 de marzo de 2008

Mudanza III, estrenamos la convivencia

Seguramente no os esperábais que hubiese una tercera entrega de como ha ido la mudanza, pues la hay, aunque va a tratar de como nos va ahora que nos hemos independizado. Entonces os preguntaréis (o no) ¿por qué sigo metiendo en el título lo de la mudanza cuando voy a hablar de algo totalmente distinto?, pues más que nada para aprovechar el tirón del nombre, si todo el mundo lo hace con las películas, ¿por qué no lo puedo hacer yo con un post?. En fin, comencemos con ésta nueva entrega de nuestras andanzas como pareja mileurista independizada.

Pues en líneas generales muy bien, salvo por el estrés que tanto mi señora Enana como yo tenemos. Por desgracia las tareas diarias que hay que hacer en una casa no se hacen solas y ahora no están nuestros mayores para cargar con ellas (que conste que ayudábamos en casa, aunque como siempre en opinión de nuestros mayores la ayuda era poca o ninguna), salvo cuando nuestro mayores vienen de visita a casa y te has de cabrear con ellos para que no hagan nada, se sienten y se estén quietos. El tiempo libre disponible se reduce o simplemente llega a desaparecer, ya sea porque hay que ir a comprar, a cocinar, a limpiar, fregar, hacer la colada, etc. El problema viene cuando haces esas tareas y no son suficientes, especialmente barriendo el suelo. Porque llegas a descubrir que las pelusas son difíciles de erradicar, da igual las veces que pases la escoba, ¡¡¡no desaparecen!!!. Tienen más vidas que el Equipo A y ya les puedes lanzar de todo que ahí siguen.

Entonces es cuando la limpieza te la tomas con resignación y miras de pasar el trago lo más a gusto posible, si es que tal cosa puede llegar a suceder. Te preparas los utensilios de limpieza, te organizas mentalmente un plan de trabajo para acabar lo antes posible "empiezo por la cocina, sigo por el pasillo, el salón es lo siguiente...", tras evaluar si has de hacer una limpieza normal o una masacre de la suciedad con un ataque a fondo. Al final hay momento en que no sabes si te vas a limpiar la casa o te vas a la guerra de Irak entre tanto equipamiento y tanta preparación táctica. Para amenizar la velada de limpieza, nada mejor que poner un poco de música, la última vez en que hice limpieza a fondo le tocó a la banda sonora de "Star Trek III: en busca de Spock", luego a la banda sonora de "Star Trek II: La ira de Khan" (sí, las escuché en orden inverso, pero me gusta más la banda sonora de Star Trek III que la II) y es entonces cuando te emocionas:

"Diario de a bordo, fecha estelar 75698.8 nos encontramos en el sector 009/5 de la nebulosa del Salón, hasta el momento nuestra exploración no ha reportado actividad enemiga en la zona."

-Alférez: ¡¡¡Señor, los sensores detectan tres pelusas en rumbo de interceptación!!!

-Capitán:¡En pantalla!

(La pantalla muestra tres pelusas, dos de clase media y una más grande)

-Alférez: Se acercan señor.

-Capitán: ¡Alerta roja!. ¡Suban escudos!, ¡carguen toperdos fotoamoniacales y fásers de escoba!.

-Alférez: Señor, nos llaman.

-Capitán: Oigámoslas alférez

-Pelusas: "Somos las Pelusas, bajen sus escudos y rindan su nave, sumaremos sus características biológicas y tecnológicas a las nuestras, la resistencia es futil".

-Capitán: Aquí la USS Khazâd, no nos vamos a rendir y les exijo que se marchen de éste sector.

-Teniente: ¡Señor, están cargando sus armas!

-Capitán: ¡Timonel, maniobras de evasión!

-Teniente: ¡Nos disparan señor!

(La nave se zarandea)

-Teniente: ¡Nos han alcanzado señor!, nuestros escudos aguantan.

-Capitán: ¡Devuelvan el fuego!

-Teniente: Hemos alcanzado a una pelusa, han sufrido daños en un 35%.

-Alférez: ¡Señor, tenemos dos nuevas pelusas por el flanco izquierdo!, ¡rumbo 239.6!

-Capitán: ¡Sigan con las maniobras de evasión, centren nuestro fuego en las pelusas más cercanas!

(Varios impactos procedentes de las pelusas alcanzan a la USS Khazâd)

-Teniente: Nuestros escudos están al 60 %, hemos sufrido daños en las cubiertas 22 a la 26.

-Capitán: Que los equipos de reparaciones vayan a las cubiertas dañadas y que se ocupen de los daños. Ingeniería, recuperen energía para los escudos. ¡Sigan disparando!

(Varios impactos de torpedos y fásers alcanzan a las pelusas)

-Teniente: Una de las pelusas ha explotado y otra se encuentra seriamente dañada señor.

-Capitán: ¡Destruyan a la que se encuentre dañada y disparen al resto!. ¡Torpedos en dispersión!

(Los torpedos al salir se dividen alcanzando a varias pelusas)

-Teniente: ¡Señor, los impactos no les hacen nada!

-Capitán: ¡¡¡¿¿¿Qué???!!!

-Teniente: No han sufrido daños y es más, han salido nuevas pelusas de la nada, parecen que usan la energía de nuestro fuego para autoduplicarse.

-Capitán: ¡Por Mahal!, ¡alteren la frecuencia de los fárser y de los torpedos intercalando modulaciones de frecuencia con la aspiradora!

-Alférez: ¡Señor, seis nuevas pelusas han aparecido en los sensores!, ¡nos están rodeando!

-Capitán: ¡Activen la aspiradora!, ¡activen la aspiradora!

(La aspiradora alcanza a dos pelusas absorbiendolas, pero la nave recibe varios impactos)

-Alférez: ¡Señor, no funciona!, ¡la aspiradora primaria ha quedado dañada!.

-Ingeniero Jefe: ¡Señor!, ¡los escudos han bajado al 40%, hemos sufrido daños severos en la barquilla de estribor, no podemos saltar al hiperespacio!.

-Teniente: ¡Señor, las pelusas nos han atrapado con un rayo tractor y nos mantienen inmovilizados!

-Capitán: ¡Disparen al rayo tractor e intenten liberarnos antes de que usen su rayo de perforación!.

-Teniente:¡Demasiado tarde, nos disparan!.

(El rayo de perforación perfora el casco en múltiples lugares de la nave. Por todos lados hay explosiones, fuego y humo)

-Capitán: ¡Reporten!.

-Comandante: ¡Nos hemos liberado, pero hemos sufrido pérdida de contención en las cubiertas 2, 15 y 24!. ¡Reportan daños en todas las cubiertas!.

-Capitán: ¿Bajas?.

-Comandante: 94 muertos, 23 heridos y 15 desaparecidos.

-Computadora: ALERTA INTRUSOS, ALERTA INTRUSOS

-Jefe de Seguridad:¡Señor, detectamos señales de pelusas en las cubiertas inferiores!.

-Capitán: Envíen equipos de seguridad a las cubiertas donde se han detectado a las pelusas. ¡¡Erradíquenlas!!

-Ingeniero Jefe: ¡Señor, los últimos impactos han dañado al núcleo de curvatura!, sufrimos pérdida de contención, si no consigo evitar su rotura tendremos que expulsarlo.

-Capitán: Si perdemos el núcleo perdemos la nave, ¡¡Scotty haga lo imposible para restaurar el núcleo!!.

(El Ingeniero Jefe parte hacia ingenieria)

-Comandante: ¡Señor, nos reportan comunicados de todas las cubiertas, las pelusas están por todas partes!

-Capitán: ¡Tenemos que impedir que se apoderen de la nave, póngame con el Señor Wolf!

-Jefe de Seguridad (por el intercomunicador de la nave): ¡Señor, están aproximándose al Puente de mando, no podemos detenerlas, son demasiadas, están asimilando a toda la tripulación de la nave!. ¡¡¡Ahí vienen!!!, ¡¡¡fuego a discrección!!!, dispa.....

-Comandante: Se ha cortado señor.

-Teniente: Señor, no podemos con ellas, van a tomar toda la nave.

-Capitán: ¡Jamás!, aguantaremos hasta el final y llegado el caso activaremos la autodestrucción y abandonaremos la nave. Comandante, comience a preparar a la tripulación para una posible evacuación, resistiremos hasta el último momento en el Puente de Mando. Ingeniería, reprogramen los códigos y transfieran todas las funciones de la nave al Puente Mando. ¡Si quieren asimilar la nave tendrá que pasar por encima nuestra!.

-Oficial Científico: Hay otra opción señor, si alteramos la frecuencia de emisión de ondas del reflector principal y esa frecuencia la combinamos con una emisión de partículas de amoníaco conseguiremos dañar a las pelusas con una radiación a la cual les será imposible adaptarse.

-Capitán: ¿No nos dañará a nosotros la radiación?.

-Oficial Científico: Teóricamente no señor, pero no estoy seguro, nunca antes se había probado y no ha pasado de la mera formulación teórica.

-Capitán: Está bien, trabaje en ello. Mientras tanto aguantaremos lo que podamos. Si su plan no sale bien destruiremos la nave. Comandante, venga conmigo, activaremos la autodestrucción por si el plan de T'Pol falla, ¡¡espero poder llevarme antes a una cuantas de esas pelusas por delante!!

-Comandante: Señor, convendría enviar un mensaje a la Flota Estelar reportando nuestra posición y situación y así prevenirlos.

-Capitán: Adelante.

(Durante varios minutos en que la tensión es palpable, la USS Khazâd sigue disparando y esquivando a las pelusas, mientras la tripulación lucha centímetro a centímetro para evitar la asimilación de la nave. La cuenta atrás de la autodestrucción de la nave sigue adelante)

-Teniente: Señor, las pelusas se han concentrado en las cubiertas inferiores, han tomado ingenieria y están intentando acceder a los códigos del control de la nave, pero de momento sin éxito.

-Capitán: ¿Y la tripulación de esas cubiertas?.

-Teniente: Una parte han escapado, entre ellos el Ingeniero Jefe. Parece ser que ha logrado frenar su avance creando múltiples campos de fuerza en todas las cubiertas con diferentes amplitudes de frecuencia, lo que impide a las pelusas adaptarse a ellos y traspasarlos.

-Capitán: ¿Y las pelusas que se encontraban en las cubiertas superiores?

-Teniente: Se encuentran en la misma situación, señor.

-Capitán: ¿Entonces están atrapadas?.

-Teniente: Por el momento sí, pero es cuestión de tiempo que logren pasar y continúen avanzando.

-Capitán: T'Pol, ¿cuanto le queda para poder emitir la radiación?.

-Oficial Científico: Señor, acabo de finalizar los ajustes necesarios y ya podemos hacerlo.

-Capitán: ¡¡¡Adelante!!!

-Oficial Científico: La radiación se está distribuyendo por toda la nave. ¡Parece que funciona!, ¡las pelusas están cayendo!. Niveles tolerables para toda la tripulación.

-Capitán: Si es así anulen autodestrucción y sigan con las maniobras evasivas. ¡Que todo el mundo vuelva a sus puestos!. Seguiremos plantando cara a esas pelusas hasta que recibamos ayuda o caigamos en batalla.

(La USS Khazâd sigue disparando todo su armamento a las pelusas)

-Timonel: Señor, perdemos velocidad, la barquilla afectada de estribor está dejando de funcionar.

-Capitán: Transfieran energía a los motores de impulso.

(Varios impactos dañan la nave)

-Teniente: ¡Señor, el armamento y los escudos estan fuera de línea!

-Capitán: ¡¡Arreglénlo, por Mahal!!

(Nuevos impactos alcanzan a la nave)

-Teniente: Capitán, el soporte vital falla en todas las cubiertas, hay daños severos en la cubierta 9. Enfermería reporta que están saturados y no hay más sitio para los heridos.

-Capitá: Que usen uno de los hangares, ingeniería, ¡¡necesitamos que reparen el soporte vital!!

-Comandante: La situación no es buena.

-Capitán: Para nada. ¿Cuantas pelusas nos quedan?

-Teniente: Una decena, pero es difícil de determinar ya que se unen y se separan constantemente.

-Capitán: Sigan con las maniobras evasivas, ingeniería ¿como vamos con el armamento y el soporte vital?

-Ingeniero Jefe: El armamento y los escudos están en línea pero a un 24%, intentamos incrementar su potencia. El soporte vital está de nuevo operativo pero no aguantará mucho si seguimos así.

-Capitán: Transfieran energía auxiliar a las armas y a los escudos.

(La USS Khazâd sigue esquivando los disparos de las pelusas, aunque no con mucho éxito, recibiendo múltiples impactos. A pesar de que logra destruir a varias pelusas, aparecen de nuevas, que en ocasiones se unen con las que ya se encuentran ahí, reparando a las que han quedado averiadas e incrementando la potencia de fuego del resto.)

-Comandante: ¡Capitán, la situación es crítica!, la nave está fallando. Las bajas se han incrementado, no tenemos otra opción, ¡hemos de abandonar la nave!

-Capitán: De nada servirá el abandonar la nave si tenemos a esas pelusas ahí fuera, tendremos aguantar hasta recibir ayuda. Aún así que el Doctor prepare a los heridos para una posible evacuación. Que el resto del personal también se prepare. Si encontramos una posibilidad para huir la aprovecharemos, ¡¡¡aunque para ello tengamos que hacer estallar la nave con nosotros dentro para cubrir la huída de los nuestros!!!

-Teniente: ¡Señor, las pelusas se están uniendo!

-Capitán: ¡¡¡¿¿¿Qué???!!!

(Todas las pelusas, incluyendo las dañadas, se unen formando una única Gran Pelusa)

-Teniente: Los daños que tenían las pelusas se están reparando. Estará operativa al 100% en un par de minutos.

-Comandante: Tal y como está la nave no aguantaremos mucho tiempo.

-Capitán: Éste es nuestro momento, ocúpese de la tripulación y de que todo el mundo salga, yo me ocuparé de la distracción. ¡¡Que todo el mundo abandone la nave, diríjansen a las capsulas de escape!!!, ¡¡¡¡programen la computadora para un vuelo automático y lancen la nave a velocidad de ataque contra la Gran Pelusa!!!!, ¡¡¡hoy hace un gran día para morir!!!.

-Comandante: ¡¡¡¿¿¿Señor, no pretenderá...???!!!

-Capitán: ¡¡¡Es una orden comandante!!!

-Alférez: ¡Señor! recibimos varios mensajes, ¡la USS Baruk y la USS Tumunzahar vienen en camino!

-Capitán: ¡Por fin algo de ayuda!. ¡¡¡Pelusas, I KILL YOUUUU!!!

-Alférez: Nos llaman.

-Capitán USS Tumunzahar: Aquí Tumunzahar, venimos en su ayuda Khazâd, ¿cual es su situación?

-Capitán: Crítica, íbamos a abandonar la nave cuando ustedes llegaron, las pelusas no están superando.

-Capitán USS Tumunzahar: Procederemos a evacuarles mientras les cubrimos. Ahora tendrán otros blancos de que preocuparse. Tumunzahar fuera.

(Las naves enanas comienzan a disparar con toda su potencia de fuego contra la Gran Pelusa causando varios daños, pero ésta no responde)

-Comandante: La tripulación se está dirigiendo a las sala de transporte.

-Capitán: Perfecto, ¿cual es la situación de la batalla?.

-Comandante: Los nuestros disparan con toda su potencia de fuego. La Tumunzahar tiene el nuevo tipo de fásers de fregona y torpedos quantumlejiales, por lo que los daños son mayores. Las pelusas no respoden al fuego.

-Teniente: ¡Señor, las pelusas han disparado a la Tumunzahar y a la Baruk!, ¡la Baruk ha sufrido daños en varias cubiertas, la Tumunzahar resiste!

-Capitán: La batalla no está ganada y nosotros no nos hemos salvado. Sigan con la evacuación. ¡Apunten a la Gran Pelusa y abran fuego!.

(Las naves enanas van disparando sin cesar, mientras que la Gran Pelusa responde. Todas las naves sufren daños pero las naves enanas son las que se llevan la peor parte).

-Teniente: ¡Señor, han aparecido varias pelusas en rumbo 12.9!

-Comandante: ¡Si se suman a las que ya hay acabarán con nosotros!

-Capitán: La nave está muy dañada y no podemos hacer gran cosa. Scotty, prepárese para lanzar el núcleo!. ¡Que el resto del personal abandone la nave!, usted también comandante.

-Comandante: ¡Señor no podemos...!

-Capitán: Si la Baruk y la Tumunzahar caen, caeremos nosotros. Además hemos de intentar por todos los medios destruir a las pelusas. Las recién llegadas no podrán aguantar con una explosión del núcleo y dudo mucho que la Gran Pelusa aguante un impacto directo de nuestra nave.

-Ingeniero Jefe: El núcleo está listo para expursarlo señor!.

-Capitán: Envíen mensaje codificado a las otras naves diciéndoles que vamos a hacer. ¡Lancen el núcleo!.

(El núcleo de la nave es expulsado a gran velocidad dirigiéndose hacia la posición de las nuevas pelusas. Al llegar allí estalla provocando una gran onda expansiva que incluso la llega a notar la USS Khazâd)

-Teniente: ¡Las pelusas han sido destruidas señor!

-Capitán: ¡Perfecto!, programen la nave para que se dirija hacia la Gran Pelusa en vuelo automático disparando todo el armamento. Trapasen toda la energía de reserva y del soporte vital a la propulsión, al armamento y a los escudos de proa.

-Teniente: ¡Listo señor!

-Capitán: ¡Vámonos!

(La USS Khazâd comienza a dirigirse a gran velocidad hacia la Gran Pelusa disparando todo su armamento. La USS Baruk y la USS Tumunzahar disparan también a la Gran Pelusa, mientras varias cápsulas de escape salen de la USS Khazâd. La Gran Pelusa dispara a todas las naves, hasta que comienza a concentrar su fuego sobre la USS Khazâd. La nave es alcanzada y múltiples explosiones afloran por todo el caso, pero no se detiene, sigue avanzando mientras continúa disparando. Por fin, impacta contra la Gran Pelusa provocando una gran explosión, la cual lanza múltiples restos en todas direcciones. Gritos de alegría y de victoria se escuchan en todas las naves y cápsulas)

-Capitán USS Tumunzahar: Procedemos a transportarles. Hemos perdido una nave, pero hemos obtenido una gran victoria.

-Capitán: Así es, ha costado pero hemos erradicado a las pelusas del Salón.

-Comandante: Sí, pero ¿hasta cuando?

(La pregunta queda sin respuesta mientras el capitán de la USS Khazâd mira pensativo hacia la infinidad del Cosmos. Sabe que tarde o temprano las pelusas volverán y que una nueva batalla tendrá que librarse por la limpieza del Universo)

Sí, lo sé, se me ha ido completamente la pinza y lo que es peor, sin haber tomado ni una gota de alcohol ni haberme drogado. Pero os puedo asegurar que si tuvieseis la batalla diaria que tenemos contra las pelusas, ¡¡¡escribiríais algo así o mucho peor!!!. Por cierto, no hace falta que me digáis que el relato es pésimo y está mal escrito habiendo múltiples incoherencias a lo largo del texto, se puede pulir mucho más y hacerlo potable, pero no tengo ganas de hacerlo ni pretendía que se me alargase tanto.

También está la compra, la nevera y los armarios no se llena solos por arte de magia y todo lo que se necesita para la casa no se materializa apretando un botón. Entre que haces la lista de lo que necesitas, vas a comprarlo, te peleas con la maruja de turno, lo colocas, te das cuenta que te has olvidado de algo, te cagas en todo, vuelves a buscarlo, te vuelves a pelear con la maruja de turno, hacer presing catch con la maruja, la maruja te gana, le exiges la revancha para otro día.., etc. Al final intentas organizarte para ir lo menos posible a comprar por el bien de uno e intentar tener así algo más de tiempo para otras cosas.

Una cosa que se echa de menos en la convivencia es la silla mágica, la cual mencioné de pasada en un post anterior, paso a explicaros de que se trata. Dícese de aquella silla que se encuentra en casa de los padres, en la cual se depositan todas las prendas de vestir arrugadas y sucias, para desaparecer y posteriormente reaparecer completamente limpias y planchadas. ¿Alguien sabe donde puedo conseguir una?.

Lo peor de todo es la ausencia de tiempo libre, desaparece casi por completo por no decir que desaparece del todo. Si llegas a leer la página de un libro o ver algo en la tele es un milagro, pero las cosas de la casa son lo primero y luego lo demás. Tanto desaparece que hasta los fines de semana lo dedicas para las tareas que durante la semana no has podido hacer y por lo tanto también te quedas sin días libres. Lo malo es cuando tienes oposiciones o alguna otra cosa que estudiar, el tiempo libre desaparece, como si nunca hubiese existido, porque has de dedicar el poco tiempo libre, cuando dispones de él, para estudiar. En mi caso es un milagro si un día puedo estudiar algo de las opos, por lo que así me va.

Pero merece la pena, a pesar del trabajo y el esfuerzo es una nueva etapa que no cambiaría por nada del mundo. Sé que con el tiempo, a medida que nos vayamos adaptando a la nueva situación, las cosas cambiarán, o al menos tengo esa esperanza, y que ahora al principio es cuando las cosas nos cuestan más y especialmente porque el cambio ha sido, en cierto modo, de sopetón.

La única pega que le veo a todo ésto ha sido el no haber podido disfrutar como hubiese querido de los últimos días viviendo con mis padres. Éstos últimos meses han sido ajetreados y duros y el principio de año lo ha seguido siendo. Tanto es así que no recuerdo un mes de enero en que fuese tan estresado. Las últimas semanas han estado cargadas de nervios, preparando cajas y demás trastos y en los últimos días en que estaba con mis padres, llegaba a casa agotado después de haber estado transportando cosas. Por eso, no he podido disfrutar de su compañía como hubiese deseado ni disfrutar de la casa que por tantos años ha sido mi hogar, y que seguirá siendo a pesar de que ya no viva allí. Me hubiese gustado que las cosas no hubiesen sido tan precipitadas y haber disfrutado con ellos de los últimos días de convivencia en común, pero no ha podido ser y es algo que siempre lamentaré, aunque nadie tenga la culpa de ello, sólo el destino.

Es una etapa que se ha cerrado, que ha tardado en cerrarse, pero que tarde o temprano había de suceder. Ahora cuando vuelvo a casa, mi otra casa, la miro con cierta añoranza y rememorando viejos recuerdos, y eso que sólo ha pasado un mes. También miro a mis padres de otra forma y me siento como si los hubiese dejado en la estacada. Sé que no es así, que se alegran por mí a pesar de que, supongo, estarán soportando en silencio mi marcha, porque a pesar de que sea un trasto sigo siendo su hijo, pero no puedo evitar tener esa sensación.

Dejando este momento melodramático voy a apuntar unas cuantas conclusiones y reflexiones que he sacado de todo esto:

  • Las pelusas ni se crean ni se destruyen, sólo se transforman en otras pelusas.
  • Iniciar la convivencia cuando no tengáis oposiciones ni nada que estudiar, es lo mejor.
  • Antes de iniciar la convivencia, conseguir una silla mágica.
  • Disfrutar hasta el último momento de la convivencia con vuestros padres, serán un coñazo pero llega un momento en que descubres que son lo mejor que hay.
  • Hacer que se independicen vuestros padres, o mejor aún, ¡¡¡iros a vivir con ellos!!!

En pocas palabras, la independencia tiene su recompensa y también tiene su precio, pero creo que, aunque en según que aspectos, especialmente los familiares, el precio es alto, la recompensa es mayor con mucha diferencia.